La presentación se hizo el 17 de marzo en la sede de la DGOJ en Madrid, en donde el Consejo Asesor de Juego Seguro debatió la versión definitiva del Programa. La sesión permitió compartir perspectivas y reforzar el enfoque común en torno a la necesidad de avanzar hacia un modelo de juego más seguro, con especial atención a los retos derivados del entorno digital.
Es así como el programa establece un conjunto de medidas orientadas a desarrollar, entre 2026 y 2030, que incluye políticas públicas basadas en la prevención, la mejora de los mecanismos de control y el impulso de un enfoque sustentado en la evidencia científica.
Está estructurado en tres prioridades: Análisis y diagnóstico, Prevención y Promoción del juego seguro y protección al participante. Cuenta con seis objetivos generales y 24 medidas específicas que vienen a desarrollar proyectos que la DGOJ considera prioritarios abordar con la asistencia del Consejo Asesor de Juego Seguro.
Dentro de las medidas específicas se encuentran la elaboración de un compendio de estudios realizados en relación con la afectación social del juego, un estudio del perfil sociodemográfico de las personas usuarias de los servicios de la DGOJ, un análisis de la percepción social sobre el juego a través del uso de las redes sociales, entre otras.
Para su ejecución, la iniciativa incorpora una planificación temporal que permitirá desplegar de manera progresiva las distintas actuaciones previstas, facilitando su seguimiento a lo largo de su vigencia.
Según la DGOJ, el programa se configura como un instrumento "flexible y adaptable", que podrá ser actualizado en función de la evolución del sector, los avances tecnológicos y el conocimiento disponible. En este sentido, la entidad podrá ajustar o incorporar nuevas medidas, previa consulta al Consejo Asesor.
Desde el punto de vista operativo, se desarrollarán determinadas actuaciones con el apoyo de la Sección Científica, integrada por profesionales del ámbito académico, sanitario y de la investigación especializados en los trastornos relacionados con el juego, reforzando así la incorporación del conocimiento científico en el diseño de las políticas públicas.
Dingnews.com 23/03/2026