Un estudio financiado por ICE advierte que el estigma en los medios de comunicación puede intensificar la ludopatía
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Un estudio del ICE Research Institute concluyó que las narrativas mediáticas sobre el juego pueden aumentar el estigma y agravar conductas perjudiciales.
El proyecto de investigación “Representaciones sociales y estigma en torno al juego en la España contemporánea”, dirigido por el Dr. David Pere Martínez Oró, director de Episteme Social, analizó 726 artículos de prensa española publicados entre 2011 y 2024.
De acuerdo al informe, la forma en que se presenta el juego en los medios, especialmente cuando se lo posiciona como un fracaso individual, puede tener profundas consecuencias para las personas vulnerables y para quienes sufren problemas relacionados con el juego.
Martínez Oró explicó: “Paradójicamente, el estigma puede intensificar las conductas perjudiciales. Al tratar el juego como una conducta desviada en lugar de una práctica de ocio regulada, el estigma margina a los jugadores vulnerables, donde los riesgos son mayores y los factores de protección más débiles. El estigma tiene consecuencias en el comportamiento y, cuando el juego se percibe como una falta moral, es más probable que las personas sientan vergüenza y oculten su comportamiento”.
“La narrativa moral subyacente, caracterizada por el riesgo, la irresponsabilidad y la pérdida de control, afecta a las mujeres de manera diferente en términos culturales. Las mujeres que juegan son juzgadas con mayor facilidad como ‘malas madres’ o ‘cuidadoras incompetentes’, mientras que a los hombres se les tacha de ‘temerarios’ o ‘débiles’. Si bien los medios de comunicación no estigmatizan a las mujeres de forma más cuantitativa, el costo social del estigma puede ser mayor para ellas, ya que choca con las expectativas de género tradicionales”, agregó.
También alertó que, sin cambios en la regulación, la educación y el enfoque mediático, el estigma seguirá arraigado en las narrativas culturales, un argumento válido incluso para las sociedades más tolerantes.
En cuanto al uso de la investigación, afirmó: “Espero que los resultados sirvan de base para recomendaciones políticas, estándares de la industria y estrategias de comunicación, con el fin de pasar de un modelo limitado de juego responsable a un marco más eficaz de responsabilidad compartida que distribuya las obligaciones entre reguladores, la industria, los medios de comunicación, las comunidades y los jugadores, reduciendo así los daños sin generar estigma”.
Finalmente, el director de Episteme Social, valoró el apoyo del Instituto de Investigación ICE, que ha sido crucial, ya que garantiza “independencia, legitimidad, acceso e impacto”.
“Si bien el proyecto podría haberse llevado a cabo académicamente a menor escala, el respaldo de ICE permite una mayor difusión, mejores recursos metodológicos y una mayor participación de la industria. Es importante destacar que este apoyo transmite un mensaje claro: la industria del juego está dispuesta a afrontar cuestiones difíciles e invertir en conocimiento, no solo en reputación”, subrayó.
El proyecto empleó un enfoque cualitativo y exploratorio, permitiendo que el significado surgiera de los datos en lugar de imponer conclusiones preestablecidas. 
 
Dingnews.com 30/03/2026
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