El agregador de juegos en todos los mercados emergentes, QTech, sigue manteniendo el impulso en su oferta de títulos premium, tras su reciente acuerdo con XUP Studio, una fuerza emergente en el ámbito de los juegos de tipo crash y de ritmo rápido.
Con una línea de producción que ya cuenta con tres juegos operativos —incluyendo éxitos como Pingwin y Pigaboom—, otros cuatro en desarrollo y tres más previstos para 2026, XUP Studio también se compromete a lanzar títulos adaptados a las peticiones específicas de sus socios, al tiempo que amplía su catálogo con una nueva oleada de juegos apasionantes.
Este acuerdo aporta una selección específica de contenido localizado, lo que permite a QTech satisfacer las diversas preferencias de los jugadores en los mercados emergentes y, al mismo tiempo, respalda las ambiciones de crecimiento global de ambas compañías.
Al comentar el acuerdo, el CEO de QTech, Philip Doftvik, declarado que “el lanzamiento inicial de XUP Studio, con juegos de tipo *crash* y de ritmo rápido realmente impresionantes, se basa en mecánicas ingeniosas, una jugabilidad intuitiva, pagos elevados y gráficos coloridos. Este tipo de contenido encaja a la perfección con los mercados de Latinoamérica y África, lo que se alinea directamente con nuestra continua expansión en estas regiones. Tras un comienzo tan brillante, estamos deseando ver qué nos depara el futuro con esta estrella emergente”.
Por su parte, el cofundador de XUP Studio, Nikoloz Kadjaev, ha añadido que “nuestra idea era desarrollar nuevas mecánicas dentro de los segmentos de juegos rápidos y de tipo crash. En un mercado saturado de reskins, la visión de XUP siempre ha sido crear algo verdaderamente único, no solo en lo visual, sino también en lo mecánico. Animados por el gran éxito de Pigaboom, nuestro equipo seguirá creando juegos con mecánicas que se distingan de todo lo demás que ofrece el mercado. Contar con un equipo creativo interno tan sólido nos permite elaborar cada producto con sumo cuidado y bajo altos estándares de calidad. No tenemos prisa; jamás sacrificamos la calidad en aras de una entrega más rápida. En resumen: no copiamos, sino que creamos algo novedoso que a nosotros mismos nos encantaría jugar”.
Dingnews.com 02/07/2026